Git Product home page Git Product logo

alien_game's People

Contributors

anatolykorablyov avatar

Watchers

 avatar  avatar

alien_game's Issues

Замечания по оформлению кода

  • в классах поля лучше называть с префиксом m_, так меньше будет путаницы между полями и параметрами методов тех же классов
  • в конструктор Player вместо 6 чисел X, Y, ... можно передать sf::FloatRect и sf::Vector2f. Вообще не стоит писать функции с числом параметров более 5-7, в таких функциях легко запутаться
  • в конструкторе Player вместо такого присвоения ``health = 100; armor = 100; weapon = 1;` следует использовать списки инициализации конструктора
  • перегруженные виртуальные методы базового класса Entity следует помечать словом override. Вместо void update(float time, float coordX, float coordY); в классе Player должно быть void update(float time, float coordX, float coordY) override, а лучше и вовсе void update(float time, sf::Vector2f pos) override.
  • в level.h следует всё, что ниже ///////////////, перенести в новый файл level.cpp. Тогда не будет проблем с включением level.h в разные файлы.

Замечания по ActionPlayer.h

  • в файле ActionPlayer.h надо оставить только объявления функций, а их определения перенести в новый файл ActionPlayer.cpp
  • Есть много дублирований вида one->getRect().intersects(two->getRect()), лучше добавить функцию bool Intersects(Entity &one, Entity &two) или даже метод bool Intersects(Entity &other) внутри класса Entity.
  • В функцию void damage_player_to_enemys(Entity* &one, Entity* &two) не надо передавать ссылки на указатели, ведь функция не проверяет указатели на nullptr. Поскольку передача нулевых указателей тут не имеет смысла, то следует использовать просто ссылки.
  • предыдущее замечание касается также pick_up_bonuses_and_exit

Функция main так себе

Функция main слишком велика. Следует её упростить, предлагаю следующие этапы (после каждого этапа рекомендую делать commit)

  • упростить for (it = entities.begin(); it != entities.end(); it++), используя range-based for и получая элементы массива entities по изменяемой ссылке. Тогда не будет множества разыменований итератора, код станет намного более читаемым. Про range-based for: http://en.cppreference.com/w/cpp/language/range-for
  • создать структуру Application, в которой поместить отдельные методы для инициализации, для запуска основного цикла, для обработки событий в пределах цикла, для обработки коллизий, для рисования объектов. Тогда функция main уменьшится в объёме, возможно вообще останется 3 строки: создание Application, вызов метода app.run() и return 0;

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.