alien_game's People
alien_game's Issues
Замечания по оформлению кода
- в классах поля лучше называть с префиксом
m_
, так меньше будет путаницы между полями и параметрами методов тех же классов - в конструктор Player вместо 6 чисел X, Y, ... можно передать sf::FloatRect и sf::Vector2f. Вообще не стоит писать функции с числом параметров более 5-7, в таких функциях легко запутаться
- в конструкторе Player вместо такого присвоения ``health = 100; armor = 100; weapon = 1;` следует использовать списки инициализации конструктора
- перегруженные виртуальные методы базового класса Entity следует помечать словом override. Вместо
void update(float time, float coordX, float coordY);
в классе Player должно бытьvoid update(float time, float coordX, float coordY) override
, а лучше и вовсеvoid update(float time, sf::Vector2f pos) override
. - в level.h следует всё, что ниже
///////////////
, перенести в новый файл level.cpp. Тогда не будет проблем с включением level.h в разные файлы.
Замечания по ActionPlayer.h
- в файле ActionPlayer.h надо оставить только объявления функций, а их определения перенести в новый файл ActionPlayer.cpp
- Есть много дублирований вида
one->getRect().intersects(two->getRect())
, лучше добавить функциюbool Intersects(Entity &one, Entity &two)
или даже методbool Intersects(Entity &other)
внутри класса Entity. - В функцию
void damage_player_to_enemys(Entity* &one, Entity* &two)
не надо передавать ссылки на указатели, ведь функция не проверяет указатели на nullptr. Поскольку передача нулевых указателей тут не имеет смысла, то следует использовать просто ссылки. - предыдущее замечание касается также pick_up_bonuses_and_exit
Функция main так себе
Функция main слишком велика. Следует её упростить, предлагаю следующие этапы (после каждого этапа рекомендую делать commit)
- упростить
for (it = entities.begin(); it != entities.end(); it++)
, используя range-based for и получая элементы массива entities по изменяемой ссылке. Тогда не будет множества разыменований итератора, код станет намного более читаемым. Про range-based for: http://en.cppreference.com/w/cpp/language/range-for - создать структуру Application, в которой поместить отдельные методы для инициализации, для запуска основного цикла, для обработки событий в пределах цикла, для обработки коллизий, для рисования объектов. Тогда функция main уменьшится в объёме, возможно вообще останется 3 строки: создание Application, вызов метода app.run() и
return 0;
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.