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exercicios-pa-python's Introduction

Tópicos dos pdfs

Aula_1
  • Linguagem de Programação C#
  • Tela Inicial do Microsoft Visual C# 2010 Express
  • Criando um projeto
  • Ambiente para Desenvolvimento
  • Estrutura básica padrão
  • Salvando o projeto pela primeira vez
  • Erros em tempo de Compilação
  • Erros de compilação
  • Erros em tempo de Execução
  • Tipos de Dados
  • Tipos Primitivos em Linguagem C#
  • Declaração de variáveis
  • Definição de nomes para variáveis
  • Comando de Atribuição
  • Operadores Aritméticos
  • Console.WriteLine()
  • Entendendo melhor a instrução
  • Outra forma de exibição
  • Precedência de Operadores
  • Constantes
  • Bliblioteca Math
  • Entrada de Dados
  • Armazenar outros tipos de dados
  • Mais alguns exemplos de conversões
  • Operadores Relacionais
  • Operadores Lógicos/Tabela Verdade
  • Operadores Ternários
  • Outros Operadores de Atribuição
  • Incremento e Decremento
  • Prefixo e Sufixo
Aula_2
  • Estrutura Condicional Simples: if (se)
  • Indentação
  • Estrutura Condicional Composta: if...else (se...senão)
  • Testes Simples x Testes Encadeados
  • Estrutura de Seleção: switch...case (selecione...caso)
  • Estrutura de Seleção – Pontos importantes
  • Estrutura de Seleção: Sintaxe
  • Estruturas de Repetição
  • Estrutura de Repetição: Comando FOR (incremento) (decremento)
  • Estrutura de Repetição: Comando WHILE
  • Estrutura de Repetição: Comando DO...WHILE
  • Estruturas de Repetição, qual usar?
Aula_3
  • Sintaxe: Métodos
  • Comando return
  • Fazendo uma analogia
  • Passagem de parâmetros por valor
  • Métodos - Esclarecimentos
Aula_4
  • Vetor
  • Vetor - Exemplo de declaração
  • Com ou sem uso de vetor? - comparativos
  • Diferença no armazenamento
  • Matriz
  • Matriz - exemplo de declaração e inicialização
Aula_5
  • Sintaxe de uma struct
  • Criando uma struct
  • Declarando variável do tipo struct
  • Atribuindo valores na variável do tipo struct
  • Vetor de registros
  • Criando uma struct aluno
  • Declarando vetor de registros do tipo aluno
  • Atribuindo valores no vetor
  • Atribuindo valores no vetor usando estrutura de repetição
  • Exibindo valores do vetor usando estrutura de repetição
  • Vetor de registros
  • Matriz de registros
Aula_6
  • Classes e objetos
  • O que são classes?
  • Criando uma classe
  • Construindo uma classe
  • Classe Pessoa.cs
  • Conceitos de POO: Construtores, Visibilidade dos membros, Propriedades, Métodos, Objetos
  • Classe Program.cs
  • Classe com mais mebros
  • Arrays (Vetor e Matriz): Dimensões
  • Array de objetos - vetor/matriz
  • Mais alguns fundamentos da programação orientada a objetos
  • Herança: Construção de sub-classes, Representação na forma de diagrama de classe, Classe Pessoa, Classe Aluno, Classe Program
  • Tratamento de exceções: Try/Catch
  • Tratamento de erros mais especificos
  • Considerações

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