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pruebaspersistencia's Introduction

 Modulo persistente Clan *ESUS*
		
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 Mods necesarios:
			
- Perfil "PERMANENTE" ESUS.	
- inidbi (solo en server)


Changelog :

Ajustes 01/11/2015 by Krach v2
- Optimizado Guardar todo.
- Cambios carga y guardado jugadores.
- Corregido bug ruedas ACE.
- Corregido bug OnPlayerRespawn.
- Cambios en estructura.

Ajustes 01/11/2015 by Krach
- Añadido guardado y carga de inits de toda clase de objetos (incluidos addactions)
- Optimizado carga y guardado de tareas.
- Removida carpeta CHVD.
- Organizada estructura de carpetas.

Ajustes 01/11/2015 Pirata
- Borramos pruebas de CHVD y pruebas de logo en dialogo.

Ajustes 29/10/2015 by Krach
- Corregido fallos y optimizado guardado y carga de otros objetos.
- Añadido soporte para Headless Client.
- Añadido marcador de cache en el mapa para la tarea.
- Arreglado bug doble caja en tareas
- Cambiado sistema carga y guardado de tareas.

v40:
- Añadido CHVD (view distance plugin)
- Añadidas funciones para guardar "Otros", objetos que no sean ammobox o vehiculos.
- Readme updated. necesarios nuevos addons

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pruebaspersistencia's Issues

Cajas dobles

Al volver a cargar la mision. Si existe una tarea de explotar una cache por ej. Esta vuelve a cargar el script y spawnea una cache nueva más la de la base de datos. Con lo cual tenemos 2 caches. Se supone que la ultima es la activa en la mision.

Addactions

En el ciclo de guardado y carga en base de datos, no se guardan addactions de los objetos, vehículos, etc...

Objetos mapa destruidos

Los objetos del mapa (por ej torre de control aeropuerto altis), si los destruyes se guardan en la DB, y al volver a cargar la partida se carga el destruido más el propio del mapa. Se ven uno encima del otro.

Guardado inventario ace

En el guardado a la base de datos se guarda también la rueda o ruedas del inventario ace de los vehículos, con lo cual al cargar, aparece el vehículo y al lado una rueda de ace.
Hay que buscar la forma de o bien limitar que este guardado no se produzca, o de que se haga correctamente.

Reducir al mínimo tamaño.

Al ser una misión tipo kernel o framework, es necesario quitar todo lo que no sea estrictamente persistencia, esto incluye chvd, imagenes... (El menu de respawn sin la imagen si lo veo bien).
El objetivo es tener la mayor limpieza en la misma.

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