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projeto-scratch-adriano-campelo's Introduction

Projeto Scratch - Jogo de pegar bolinhas

Esse é o primeiro projeto que vocês vão fazer na Labenu!

O objetivo dele é construir um jogo no Scratch utilizando os conhecimentos aprendidos nas aulas 1 e 2:

  • Cenários
  • Movimento
  • Variáveis
  • Condicionais
  • Loops
  • Operadores
  • Comparadores

Enunciado

O jogo de pegar bolinhas consiste em um personagem que se move em todas as direções usando o teclado, e em 4 bolas que se movem aleatoriamente por toda a tela. O personagem deve conseguir pegar todas as 4 bolas o mais rápido possível. Se ele não conseguir em 30 segundos, perde o jogo.

Exemplo de cenário:

image

Lista de requisitos

  • O jogo deve ter um cenário.
  • O jogo deve ser iniciado ao clicar na bandeira verde.
  • O jogo deve ter um personagem (um ator qualquer) que se mova nas 4 direções utilizando o teclado.
  • O jogo deve ter 4 outros atores iguais (cumprindo o papel das bolinhas, mas não precisam ser bolinhas) deslizando pela tela aleatoriamente.
  • O jogo deve ter uma variável para contar a pontuação. Essa variável deve estar como 0 quando o jogo começar.
  • Quando o personagem principal encosta em alguma das 4 bolinhas, a bolinha encostada deve sumir.
  • Quando o personagem principal encosta em alguma das 4 bolinhas, a pontuação deve ser somada em 1.
  • O jogo deve ter uma variável que guarda o tempo do jogo, em segundos. O tempo deve começar o jogo em 0.
  • O jogo deve terminar quando o personagem principal pegar as 4 bolinhas. Nesse caso, mostrar uma mensagem de vitória.
  • O jogo deve terminar quando o tempo chega em 30 segundos. Nesse caso, mostrar uma mensagem de derrota.

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