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a-world-issues's Issues

bug:当我们刷新若干次浏览器,等程序加载完毕后绿旗还会显示在程序正中,而程序还在运行。

模板:

  • bug:当我们刷新若干次浏览器,等程序加载完毕后绿旗还会显示在程序正中,而程序还在运行。

预期行为

正常情况下应该发生什么:当加载完毕,点击程序正中绿旗时绿旗会消失,且程序开始加载

实际行为

实际上发生了什么:加载完毕时,点击程序正中绿旗时绿旗还在,且程序开始加载

操作步骤

该问题是在怎样的操作行动中出现:刷新加载若干次

系统(非必要)

列举所使用的浏览器和系统:win10,360浏览器

  • 建议

当前行为

需要进行优化的行为:绿旗点击后消失

理想行为

更改后的行为:当加载完毕,点击程序正中绿旗时绿旗会消失,且程序开始加载

其它

其它附属要求和建议:无

[建议]谜题及任务的排序

建议

  • 谜题的排序建议可以按照过期时间顺序或倒序排序 进行中的可以放最前或最后
  • 谜题的排序也可以按照接受时间正序或倒序排序

  • 任务的排序除分类外建议按照类型排序或按接受时间正序或倒序排序

关于a营新增一些拓展模块的建议

建议加以下几个拓展模块:

  • 1:部分擦除功能,目前擦除仅有全部擦除,建议增加部分擦除功能
  • 2:建议增加角色状态变量:显示为1,隐藏为2

任务兑换界面中的错误

实际发生/预期发生

任务兑换页面会出现”使用奥的灰烬提示“

重现步骤

1.进入***阿儿法营***
2.登陆账户
3.进入我的任务页面
4.点击兑换
5.将鼠标指针移至***?***上,会出现 想要推荐?买奥的灰烬

A营下载的SB3文件无法在ScratchDesktop中打开

1.魔抓下载的SB3文件无法在ScratchDesktop中打开以及无法被HTMLifer转换为HTML,希望修复(貌似是因为拓展块的原因,能否在下载文件时检测作品中使用的拓展块并且同时下载该拓展块的ScratchDesktop配置文件?)
2.给别人点赞会将点赞人数+4

错误的头像图片显示

实际发生

图片显示错误

重现步骤

1.进入设置
2.点击头像
3.点击基本信息
4.同第二步

[建议]增加特殊按键的检测

  • 建议

当前行为

“侦测”内部的当按下……键不包含某些按键

理想行为

希望能够增加一些按键比如backspace ctrl等

望尽快实现!谢谢!

[bug]关于头像更换中的显示的bug

模板:

  • bug

预期行为

image

实际行为

image

操作步骤

第一次为预期行为,后面的都是实际行为
点开头像按钮再收回

  • 建议
    盲猜没有刷新图上去的代码

想要加z轴

详细:就是 第三维坐标(即Z轴)
虽然可以用角色大小做到
但是如果在里面加一个视角呢?(视角的位置,用xyz坐标设置)
/手动滑稽
/这样就可以弄贴图方块啦qwq

[建议]关于A营的一些建议

1.希望可以增加Python爬虫扩展。
2.可以增加基于Griffpatch制作的SB32HTM的魔抓SB文件转换为HTML,现有的SB3格式无法被Scratch Desktop打开;
3.个人主页挂件能否将上限调高一些

BUG

SC2在加载素材的时候如果按下绿旗会停止加载并且一直处在白屏状态。

[建议]汉化A营一些拓展模块

例如Community 模块以及Puzzles模块还有新开发的Canvas模块
建议Canvas和Python的Turtle同时可以支持.

汇总:需要汉化的模块:Community.Canvas.Kinect.MakeyMakey.LEGO BOOST.Force and Acceleration 模块

能力图建议

建议:能力图更新能否每日更新(为何我的财富值只有7.5而实际金额有2055金币)

[建议] 后台自动保存

启动了自动保存之后发现等工程越大之后会导致保存速度缓慢,在这个期间也不能操纵页面,想建议做成后台保存的方式,这样不会等太长时间:
image

Bug

1.魔抓下载的SB3文件无法在ScratchDesktop中打开以及无法被HTMLifer转换为HTML,希望修复(貌似是因为拓展块的原因,能否在下载文件时检测作品中使用的拓展块并且同时下载该拓展块的ScratchDesktop配置文件?)
2.给别人点赞会将点赞人数+4

作品发布时必须转到作品页

建议

作品保存后必须点发布他人才能查看更新
但是对于一些文件较大的作品
每一次发布都需要转到作品页再回来
耗时且增加不必要的负担
建议修改

关于手机版与电脑版兼容性的问题

1.在电脑上使用时,如果窗口较小则会切换至手机端操作.建议检测玩家登陆位置系统参数.
2.手机端使用时点击屏幕绿旗有概率绿旗无法隐藏,程序运行中将会被绿旗遮盖.
3.按下F12貌似可以一键完成所有任务.

提交者:LyricEpic

建议添加能存储长期不变的数据系统和与其配套的读取模块

如题,在做Scratch输入法的时候发现读取速度缓慢(有一部分原因是因为传输的数据结构问题,但是不是这个 issue 的主题)。

满满的字词库,点开一下卡几秒,而且覆盖量还不够

想到词库有 4MB 之大,而且里面的内容基本上长期不变,也就是只读的数据。所以想建议提供一个这样的功能:

可以在某个页面设置存储这类数据,然后在工程里可以异步获取,但是是只读不可程序内直接修改的长期数据。

下面是我的实现思路:

  • 也理解可能服务器的存储空间有限,限制可以在 8 - 16MB 一个数据;
  • 可以通过使用特定的道具(可通过购买或奖励获取)使用来创建,创建后可随时在相应的管理页面进行数据的上传或下载;
  • 在工程里有专门的模块进行异步获取,更好的话可以获取到进度(像 Canvas 一样有相对充足的 Ajax?);
  • 如果担心数据没有使用过而长期累积,可以尝试记录其距离上次工程被加载的数据读取次数,如果低于一定值则视作“遗弃数据”并将其删除。(建议可以对其用户进行通知,避免意外删除有效数据)

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