UNIST CSE333 Introduction to Human-Computer Interaction 을 수강하며 제작한 본 팀의 low-fidelity prototype 중 하나입니다.
Important
본 프로토타입은 사용자의 디바이스가 아이패드와 같은 태블릿이라는 가정 하에 제작되었습니다. 프로토타입도 이에 맞추어 제작되었으며, PC로 열람하시는 경우 개발자도구를 통해 태블릿 화면으로 변경해주시기 바랍니다.
Note
강의의 전체 활동 기록은 여기를 참조해주세요.
HCI 의 맥락에서 본 팀이 세운 문제는 다음과 같습니다.
음악을 연주할 때, 연주자는 악기를 연주하면서 종이로 된 악보를 넘기는 것이 어려우며, 이로 인해 연주의 흐름 방해, 연주 중단 등의 문제가 발생합니다. 또한 반복적인 악기 <-> 종이 악보간의 시야 전환으로 연주자의 주의를 산만하게 합니다.
이러한 문제의 해결을 위해 본 팀은 아래와 같은 프로토타입을 제작하였습니다.
- IPad와 그 전면 카메라를 활용해 악보를 바라보는 연주자의 시야를 잔상으로 남기는 기능을 추가해, 이를 통해 반복적인 시야 전환의 상황 속에서도 연주자가 이전에 보고 있었던 악보의 부분을 바로 찾을 수 있도록 합니다
- 악보의 특정 부분을 일정 시간 이상 보고 있으면 악보를 자동으로 넘겨주는 프로토타입을 제작하였습니다.
그러나 위 두 기능을 제대로 구현해내는 것은 꽤 오랜 시간이 걸리며, 여기에 본 팀의 가설이 틀렸을 위험도 있기 때문에, 우선 본 리포에 GH pages로 호스팅 되어있는 Wizard-of-OZ lo-fi 프로토타입을 제작해 사용자 테스트를 진행하였습니다.
테스트하고자 하는 것은 아래와 같았습니다.
- 사용자가 본 프로토타입 악보를 보고 연주할 때, 연주에 끊김이 있는가?
- 악보와 악기 사이에 시야를 고정하는데 얼마나 시간이 걸리는가?
- 연주자가 본 프로토타입이 연주를 더 편하게 해주는지에 대한 인식은 어떠한가?
이와 관련해 위 가설을 긍정하는 결과가 테스트를 통해 나왔고, 본 팀은 이에 기반해 다음 단계로 진행할 수 있었습니다.
Note
위 유저 스터디와 관련한 더 자세한 내용은 Final Report 페이지의 4) Computer Prototype ver 1 (Lo-Fi)
섹션을 참조해주세요.