Comments (50)
https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin/blob/main/Developer/StandardExcelFormat.md
from keqingniuza.
@biuuu
@Lightczx
@sunfkny
@TremblingMoeNew
@voderl
您好,我是「刻记牛杂店」的作者,邀请你们来共同讨论《祈愿记录导出格式的规范》,更详细的内容参考:
https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin/blob/main/Developer/StandardExcelFormat.md
from keqingniuza.
🖐️
from keqingniuza.
现有争议如下:
我认为为了保持兼容性,祈愿表的 星级
和 祈愿类型
之间应保留 总次数
和 保底内
,@Lightczx 认为 祈愿类型
和 祈愿 Id
更重要,应放在 总次数
和 保底内
之前。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
我支持的顺序 | 星级 | 总次数 | 保底内 | 祈愿类型 | 祈愿 Id |
@Lightczx 支持的顺序 | 星级 | 祈愿类型 | 祈愿 Id | 总次数 | 保底内 |
from keqingniuza.
导出 Excel 最开始的目的是方便玩家查看,从这一点来看 祈愿 Id
和 祈愿类型
的重要性会低一些。
祈愿 Id
:在用户看来只是一串无意义的数字,而且工具之间传输数据获取 Id 肯定是优先使用原始数据表。祈愿类型
:在用户点进对应表格时其实已经提前知道祈愿类型了,只是需要区分是 301 还是 400。但纯数字对用户来说体验还是不好,最好是展示为如“卡池1”、“卡池2”这样的文本。
我认为在已经添加原始数据表表的情况下,祈愿表应该更注重可读性。
关于 uid:考虑到用户可能会对 uid 的暴露比较敏感,我倾向于不在 Excel 文件的任何位置保存 uid。
from keqingniuza.
@biuuu
直接显示数字id确实不够直观
我认为这样的名称较为合适
gacha_type | 名称 |
---|---|
100 | 新手祈愿 |
200 | 奔行世间 |
301 | 角色活动 |
302 | 神铸赋形 |
400 | 角色活动-2 |
而不是
gacha_type | 名称 |
---|---|
100 | 新手祈愿 |
200 | 奔行世间 |
301 | 角色活动祈愿 |
302 | 神铸赋形 |
400 | 角色活动祈愿-2 |
from keqingniuza.
相关的标准已经更新到 v1.2
https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin/blob/main/Developer/StandardExcelFormat.md
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祈愿表结构里的 物品类型 对应的内容写错了,应该是item_type
而不是gacha_type
祈愿类型这一栏建议同步游戏卡池左上角和历史记录页面的祈愿类型,标准 v1.2 这种卡池名和卡池类型混用还删掉祈愿二字我觉得会造成困扰
from keqingniuza.
祈愿表结构里的 物品类型 对应的内容写错了,应该是
item_type
而不是gacha_type
祈愿类型这一栏建议同步游戏卡池左上角和历史记录页面的祈愿类型,标准 v1.2 这种卡池名和卡池类型混用还删掉祈愿二字我觉得会造成困扰
支持。奔行世间
和 神铸赋形
是和 浪涌之瞬
、深秘之息
相对应的卡池名,而不是类型名,两者混用不合适。
另外我认为表名应该使用全称而不是简称。
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整合了各位的意见又修订了一版
v1.3 https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin/blob/main/Developer/StandardExcelFormat.md
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祈愿表的表头是有 key
的,目前使用的是:
['time', 'name', 'type', 'rank', 'total', 'pity']
对应
时间 | 名称 | 类别 | 星级 | 总次数 | 保底内 |
---|
from keqingniuza.
我认为 总次数 与 保底内并不是必要的内容,用户可以自行计算
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我认为 总次数 与 保底内并不是必要的内容,用户可以自行计算
反对,我认为保底内很有必要,Excel算这个老麻烦了;
总次数可以不需要,Excel有列序号。
from keqingniuza.
“保底内” 这个名称让人产生疑惑,虽然观察表的内容可以理解其含义,但是第一次看还是让人有些不明所以
from keqingniuza.
保底内表达的是连续多少抽没有出5星,感觉不太好用一个简单通俗的名词描述这个概念,懂的都懂吧。
水位?已垫抽数?
from keqingniuza.
保底内表达的是连续多少抽没有出5星,感觉不太好用一个简单通俗的名词描述这个概念,懂的都懂吧。
水位?已垫抽数?
这样的话我认为祈愿表不需要强制包含这两个字段了,只需要确保最基础的5个字段存在即可
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目前v 1.3 https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin/blob/main/Developer/StandardExcelFormat.md
的内容与上述意见没有冲突的地方,在三天后如果没有反对意见那我们就按 v1.3 的规范开始适配了
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同意现版本,但是我还希望能够加上一条支持导出为官方格式的json文件,一次性交换数据的话这个读写比较方便。
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我觉得@sunfkny 的储存格式就非常适合作为导出json的格式
from keqingniuza.
我现在的格式是这样的
{
"gachaType": {
"100": "新手祈愿",
"200": "常驻祈愿",
"301": "角色活动祈愿",
"302": "武器活动祈愿"
},
"gachaLog": {
"100": [],
"200": [],
"301": [],
"302": []
},
"uid": "100000000"
}
这里没有400是因为100,200,301,302是getGachaLog的查询参数,gachaType有改动,之前放的是getConfigList返回的内容,现在官方弃用了就从简了,我觉得甚至可以不要
此外,为了扩展性用数字做key不太好,是不是可以考虑改为
{
"gacha_log_list": [
{
"gacha_type": 100,
"gacha_log": []
},
{
"gacha_type": 200,
"gacha_log": []
},
{
"gacha_type": 301,
"gacha_log": []
},
{
"gacha_type": 302,
"gacha_log": []
}
],
"uid": "100000000"
}
from keqingniuza.
单个物品内部已经存在gacha_type
和 uid
字段了
{
"uid": "-",
"gacha_type": "-",
"item_id": "",
"count": "1",
"time": "-",
"name": "-",
"lang": "-",
"item_type": "-",
"rank_type": "-",
"id": "-"
}
所以我觉得没有必要再嵌套一层额外的type的wrapper
直接将所有数据列在一个大列表里面就可以了,
针对早于1.3的数据可以按顺序与时间生成一个近似id值
我建议的json格式如下
[
{ },
{ },
...
]
from keqingniuza.
uid确实可以不要
但是大列表有一个问题,无法表示301查询到400的情况(实际上301或400查询到的是既有301又有400的结果,官方也只用了301查询),物品内部gacha_type与查询时候的gacha_type不是对应的
假设官方加了个角色活动祈愿-3
,没有适配的情况下这种大列表会导致数据不显示,统计抽数也会乱,分开只是没有 gacha_type 转义名称但是能显示能统计感觉稍微好一点
from keqingniuza.
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我确实也发现如果没有预设的卡池id值做一个wrapper,导入会变得困难,uid倒是可以probe出来
from keqingniuza.
注意一下导出的Excel格式内 原始数据表的 各项值类型应为String
from keqingniuza.
单个物品内部已经存在
gacha_type
和uid
字段了{ "uid": "-", "gacha_type": "-", "item_id": "", "count": "1", "time": "-", "name": "-", "lang": "-", "item_type": "-", "rank_type": "-", "id": "-" }所以我觉得没有必要再嵌套一层额外的type的wrapper 直接将所有数据列在一个大列表里面就可以了, 针对早于1.3的数据可以按顺序与时间生成一个近似id值
我建议的json格式如下
[ { }, { }, ... ]
我觉得这个方案比较好,json文件应该只用来数据交换,一个大列表完全可以看作Excel原始数据表的另一种形式。
uid确实可以不要
但是大列表有一个问题,无法表示301查询到400的情况(实际上301或400查询到的是既有301又有400的结果,官方也只用了301查询),物品内部gacha_type与查询时候的gacha_type不是对应的 假设官方加了个
角色活动祈愿-3
,没有适配的情况下这种大列表会导致数据不显示,统计抽数也会乱,分开只是没有 gacha_type 转义名称但是能显示能统计感觉稍微好一点
各软件都有自己的存储数据和统计数据的方式,这个和用于交换数据的json文件并不冲突。
from keqingniuza.
我认为应该注意一下各工具的历史兼容性问题,还有过往导出的excel的兼容性问题
像biuuu的本地用户记录就只直接保留了time、item_type、rank_type和name四个字段(而不只是1.3版本前的没保留),对gacha_type做了间接保存但也没做301和400的区分,关键是抛掉了id;我的也抛掉了gacha_type,没做301和400的区分。
原始数据表应当至少规定好time、name、id、gacha_type、item_type、rank_type的绝对位置(最好是所有域都定好绝对位置)便于软件的检索,没id就直接空着,一行一行扫过去检查哪个是哪个也不方便;不区分301和400的是全输出成301还是?
另外,json里个人建议加一个域,在里面注明软件、导出时间、uid及该软件缺失的关键数据项
还有就是以前的excel怎么办
from keqingniuza.
我认为应该注意一下各工具的历史兼容性问题,还有过往导出的excel的兼容性问题
还有就是以前的excel怎么办
以前的Excel文件中的前四列也是 时间
、名称
、类别
、星级
,和新规范保持一致。
biuuu
的不知道从哪个版本开始已经保存了 id
。
抛掉了
gacha_type
我看你的记录文件完整保存了从米哈游api上获取的所有字段。
原始数据表应当至少规定好time、name、id、gacha_type、item_type、rank_type的绝对位置(最好是所有域都定好绝对位置)便于软件的检索,没id就直接空着,一行一行扫过去检查哪个是哪个也不方便;不区分301和400的是全输出成301还是?
同意,原始数据表部分列的值可以为空,但是要把那一列留着;我认为可以按字母升序排列(仅现有字段,api加了字段后可以排在最后)。
另外,json里个人建议加一个域,在里面注明软件、导出时间、uid及该软件缺失的关键数据项
可以再加一个规范版本号,Excel里也可以加上这个。
另外,不考虑一下规范正式确定时重置为 1.0
版本吗?
from keqingniuza.
我看你的记录文件完整保存了从米哈游api上获取的所有字段。
并没有,我的301和400是存到同一个"poolType": 301的banner项里的,同版本的301和400池被我当成一个池子处理了,没做额外兼容…
from keqingniuza.
我看你的记录文件完整保存了从米哈游api上获取的所有字段。
并没有,我的301和400是存到同一个"poolType": 301的banner项里的,同版本的301和400池被我当成一个池子处理了,没做额外兼容…
看错人了,我以为是 sunfkny。🤣
400
池子才开没几天,现在改完全没有影响。
from keqingniuza.
400 池子才开没几天,现在改完全没有影响。
算了,紧急更新一下吧,把当前这个池子强制重扫了……
from keqingniuza.
biuuu
的不知道从哪个版本开始已经保存了id
。
看了一下,五天前…… biuuu/genshin-wish-export@261cda1
既然biuuu也加上了那问题倒也不大了,就是1.5版本前中期及之前的还是缺了的,他这部分id如果输出时随便编恐怕会造成更严重的问题
我的建议是,这些缺漏的id(包括之前牛杂店标记为isLostId==true
的)就直接空着/默认值好了,没必要把自己编的随机值导出来,真那样是有一定的合并风险的
from keqingniuza.
我的建议是,这些缺漏的id(包括之前牛杂店标记为
isLostId==true
的)就直接空着/默认值好了,没必要把自己编的随机值导出来,真那样是有一定的合并风险的
导出来问题也不大,大家编出来的的id应该都是1000不知道多少个0001开始的,判断一下就行
from keqingniuza.
我的软件逻辑决定了每条记录必须要有 id
,没有 id
的记录从 10...01
开始,并不是随机的。
还有 IsLostId
这个字段已经被我去掉了。
from keqingniuza.
我的软件逻辑决定了每条记录必须要有
id
,没有id
的记录从10...01
开始,并不是随机的。 还有IsLostId
这个字段已经被我去掉了。
果不其然的在二段导入测试中寄了,虽说这个操作正常发生的概率不高( #57
生成的数据表不设这一项、交给各软件自己生成罢了()
当然要是定一个小于多少的全部视作软件自己生成的倒也行
from keqingniuza.
当然要是定一个小于多少的全部视作软件自己生成的倒也行
有幸保留了每次的历史,保存了我开服第一抽的id,小于1600000000000000000都可以视为补全生成的id,当成空值就行了
{
"uid": "100205551",
"gacha_type": "100",
"item_id": "",
"count": "1",
"time": "2020-09-15 12:12:52",
"name": "以理服人",
"lang": "zh-cn",
"item_type": "武器",
"rank_type": "3",
"id": "1600099200004770203"
}
from keqingniuza.
现有的id生成规则似乎不容易兼容,
因为不同软件的补全id生成规律有冲突
最好是App自己提供一个全量刷新的方法来规避新老物品重叠的问题
导出的json不应该存在无id需要被导入App去补全的情况
from keqingniuza.
经过考虑后我觉得还是
[
{
"type": 100,
"log": []
}
...
]
这样最好,因为米哈游一但增加卡池如果不及时适配,
单个列表导入的数据就会有部分未知gacha_type 的物品被忽略
而保存外围的gacha_type值允许物品被划分入同一个池中,至少在导入时不会丢失数据
from keqingniuza.
另外,不考虑一下规范正式确定时重置为
1.0
版本吗?
我会在 json格式统一后更新至 2.0
from keqingniuza.
不同软件的补全id生成规律有冲突
所以上面才建议在导出文件里直接把自己补全的这部分id给扔了(小于1.6E18的给扔了也行……不对外服不一定是这个值,但按照<1.1E18扔掉应该不会错),其他程序在自己导入的时候再根据自己的规则给补上
经过考虑后我觉得还是
[ { "type": 100, "log": [] } ... ]这样最好,因为米哈游一但增加卡池如果不及时适配, 单个列表导入的数据就会有部分未知gacha_type 的物品被忽略 而保存外围的gacha_type值允许物品被划分入同一个池中,至少在导入时不会丢失数据
可以,不过excel那边的原始数据也得加一个对应的域
{
"header":{
"software":"xxxxxx",
"software_version":"xxxxxxx",
"game_version":"xxxxxxx",
"export_date":"xxxxxxxx",
"uid":"xxxxxx"
},
"gacha":[
{
"gacha_type":301,
"logs":[
{
"gacha_type":400,
"name":"xxx",
"time":"xxxxxx",
"item_type":"xxx",
"rank_type":"xxx",
"id":"xxxx"
}
]
}
]
}
大概这样?count什么的可以等需要了再补
lang其实是个问题,因为几个有单位数据库的其实都是严格限制输入语言的
from keqingniuza.
因为几个有单位数据库的其实都是严格限制输入语言的
顺便,刚用法语测了下
好像只有牛杂店没在查询时限制语言、用户用啥就是啥,而且牛杂店还正好怕这个,于是就又炸了()
biuuu限制语言,但是是支持其他语言的,也就是说会在这个问题上带来麻烦
DGP因为我.NET版本不够没法试,看了下代码感觉也会出问题
from keqingniuza.
因为几个有单位数据库的其实都是严格限制输入语言的
顺便,刚用法语测了下
好像只有牛杂店没在查询时限制语言、用户用啥就是啥,而且牛杂店还正好怕这个,于是就又炸了()
biuuu限制语言,但是是支持其他语言的,也就是说会在这个问题上带来麻烦DGP因为我.NET版本不够没法试,看了下代码感觉也会出问题
sg本身就不打算支持国际化
from keqingniuza.
在Excel中增加域不是好办法,并不是所有编程语言都有库能读取Excel的域,关于UIGF格式的版本问题其实不需要在表内嵌入额外数据,本身设计的初衷就是为了能向后兼容
from keqingniuza.
count | gacha_type | id | ident_type | item_id | item_type | lang | name | rank_type | time |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100/200/301/302 |
from keqingniuza.
关于UIGF格式的版本问题其实不需要在表内嵌入额外数据
UIG(W)F没必要,其更侧重于给用户的输出与展示,也受限于Excel的形式
但json版并不是给用户直接阅读的,其作用是数据的备份以及各工具间的数据交换。加一个header
属性,在里面注明一些基本信息,并且(如果需要的话)拿来做纪录备份、向内添加一些本工具额外需要的信息,不也挺好的吗
json版应该有一个可区分的独立名字
还有现在这个“可交换统一格式祈愿记录工作簿格式”太长了,是不是应该有一个中文简称
from keqingniuza.
或者json里也可以在每一条纪录项上加上ident_type
,这样两边的纪录格式就统一了
{
"header":{
"software":"xxxxxx",
"software_version":"xxxxxxx",
"game_version":"xxxxxxx",
"export_date":"xxxxxxxx",
"lang":"zh_cn",
"uid":"xxxxxx"
},
"logs":[
{
"gacha_type":400,
"name":"xxx",
"time":"xxxxxx",
"ident_type":301
"item_type":"xxx",
"rank_type":"xxx",
"id":"xxxx"
}
]
}
count
、lang
(但应该在header
里注明)和item_id
(甚至于id
)在反序列化时应允许被忽略
同一份文件中不应当出现纪录的lang
不统一的情况
from keqingniuza.
不能在官方的json格式内部注入属于自己的字段,一旦官方新增了同名字段就可能会出现无法兼容的情况
from keqingniuza.
json额外信息的问题其实没有必要,那都是各个App导入之后可以自己生成,自己去保存的东西,不应当因为互换json数据而去影响各个App的内部储存实现
from keqingniuza.
不能在官方的json格式内部注入属于自己的字段,一旦官方新增了同名字段就可能会出现无法兼容的情况
用一个官方几乎不可能用的字段名称就行,比如_identtype
、uigf_ident_type
这种
不应当因为互换json数据而去影响各个App的内部储存实现
?
from keqingniuza.
出于交流讨论的便利性我决定将此issue转换为discussion以便楼中楼针对性回答
from keqingniuza.
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from keqingniuza.