还在剪辑中。。。
概述: 使用compute shader预计算大气衰减和散射,然后指定shader中采样这两张rt和csm,完成简单大气效果的处理。
性能: 使用compute shader预计算的rt分辨率不高,只有256*256,性能消耗较小。在raymarching采样中,占主要性能消耗的是csm的采样,经过测试在1080p的分辨率下,每像素32步,采样2k的csm,性能消耗在1.5ms左右。
概述: 在聚光灯周围生成一圈mesh,从mesh表面向内部进行raymarching,同时在采样世界噪声,在mesh表面生成体积光效果。
性能: 在1080p的分辨率下,每盏灯的消耗极低,不到0.1ms。
知乎主页有详细介绍 知乎
概述: 运用壳层毛发技术来表现具有立体感的霉斑,通过特定mask控制霉斑生长的形状,指定层叠的层数和颜色,最终实现立体感的霉斑效果。
性能: 在1080p分辨率下,生成10*10大小的霉斑区域,层叠层数为40,性能消耗为1ms左右。由于每层都是transparent的,所以无法使用GPU instancing,感觉性能消耗较大,小范围使用较为合适。
简介: 2023 CIGA 项目, 2D解密游戏,场景中能被操控的只有重力,玩家需要通过改变重力方向来使人物移动,并且中途蹦年碰到任何物体。场景中存在一些特殊机关,重力的改变能使发生变化,玩家需要想法设法破除机关,然后抵达终点。
奖项: 北京ACG站 最佳人气奖
设计过程:
**简介:** 2023上半年游戏创作2的结课作品,一款叙事解密游戏,俯视角2D人物加3D场景,玩家需要在探索途中发现永生的真相。我的工作: 对话系统和角色3C的设计与实现,部分模型的搭建和特殊Shader的编写。
简介: 2022上半年游戏创作1的结课作品,一款2D经营游戏。玩家需要操控陶牛在各个城镇之间往返,收集素材,在城镇中制作商品并卖给有需要的人,从而赚取金钱进行更长远旅行以及制作更高级的物品制作。