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自定义事件
事件是一种叫做观察者的设计模式,这是一种创建松散耦合代码的技术。对象可以发布事件,用来表示在该对象生命周期中某个有趣的时刻到了,然后其他对象可以观察该对象,等待这些有趣的时刻到来并通过运行代码来响应。
观察者模式由两类对象组成:主体和观察者。
- 主体:负责发布事件
- 观察者:同时通过订阅这些事件来观察该主体
该模式的一个关键概念是主体并不知道观察者的任何事情,也就是说 可以独立存在并正确运行(即使观察者不存在)。从另一个方面来说,观察者知道主体并能注册事件的回调函数(事件处理程序)。
事件是与 DOM 交互的最常见的方式,但也可以用于非 DOM 代码中——通过实现自定义事件。(在 DOM 中,如何通过代码触发一个事件?)
自定义事件背后的概念是 创建一个管理事件的对象,让其他对象监听那些事件,实现此功能的基本模式如下:
function EventTarget(){
this.handlers = {}; // 储存事件处理程序
}
EventTarget.prototype = {
constructor: EventTarget,
// 用于注册给定类型事件的事件处理程序
// 接收两个参数:
// - 事件类型
// - 用于处理该事件的函数
addHandler: function(type, handler){
if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){ // 是否存在一个针对该事件类型的数组,没有则创建一个新的
this.handlers[type] = [];
}
// 添加该处理程序到数组的末尾
this.handlers[type].push(handler);
},
// 用于触发一个事件
// 接收一个单独的参数
// - 至少包含 type 属性的对象
fire: function(event){
if(!event.target){ // 如果 event 对象尚未指定 target 属性,就先给 event 对象,设置一个 target 属性
event.target = this;
}
if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type]; // 查找对应事件类型的一组处理程序
for(var i=0, len=handlers.length; i< len; i++){
handlers[i](event); // 调用各个函数,并给出 event 对象。因为这些都是自定义事件,所以 event 对象上还需要额外信息可以自己决定
}
}
},
// 用于注销某个事件类型的事件处理程序
// 是 addHandler() 的辅助
// 接收参数一样:事件的类型和事件处理程序
removeHandler: function(type, handler){
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
for(var i=0, len=handlers.length; i< len; i++){
if(handlers[i] === handler){ // 搜索事件处理程序的数组,找到要删除的处理程序的位置
break; // 找到了则退出循环(终止搜索)
}
}
handlers.splice(i, 1); // 删除指定事件处理程序
}
}
}
使用:
function handleMessage(event){
alert('Message received: ' + event.message);
}
// 创建一个新对象
var target = new EventTarget()
// 添加一个事件处理程序
target.addHandler('message', handleMessage);
// 触发事件
target.fire({
type: 'message',
message: 'hello, world!'
});
// 删除事件处理程序
target.removehandler('message', handleMessage);
// 再次,应没有处理程序
target.fire({
type: 'message',
message: 'hello, world!'
});
因为这种功能是封装在一种自定义类型中的,其他对象类型可以继承 EventTarget 并获得这个行为:
function Person(name, age){
EventTarget.call(this);
this.name = name;
this.age = age;
}
inheritPrototype(Person, EventTarget);
Person.prototype.say = function(message){
this.fire({type: "message", message: message});
}
function handleMessage(event){
alert(event.target.name + ' says: ' + event.message);
}
// 创建新 person
var person = new Person('Nicholas', 29);
// 添加一个事件处理程序
person.addHandler('message', handleMessage);
// 在该对象上调用 1 个方法,它触发消息事件
person.say('Hi there.');
一旦调用了 say(),便触发了事件,它包含了消息的细节。(Q:自定义事件触发事件的方式?)
在某种类型的另外的方法中调用 fire() 方法是很常见的,同时它通常不是公开调用的。
当代码中存在多个部分在特定时刻相互交互的情况下,自定义事件就非常有用了。这时,如果每个对象都有对其他所有对象的引用,那么整个代码就会紧密耦合,同时维护也变的很困难,因为对某个对象的修改也会影响到其他对象。使用自定义事件有助于解耦相关对象,保护功能的隔绝。在很多情况下,触发事件的代码和监听事件代码是完全分离的。
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拖放
最简单的拖放界面实现代码:
var DragDrop = function () {
var dragging = null; // 初始是 null,存放被拖动的元素。当其不为 null 时,就知道正在拖动某个东西
function handleEvent(event) {
// 处理拖放功能中的所有的三个鼠标事件
//get event and target
event = EventUtil.getEvent(event); // 获取 event 对象的引用
var target = EventUtil.getTarget(event); // 获取事件目标的引用
//determine the type of event
switch (event.type) {
case "mousedown":
// 当 mousedown 事件发生时,检查 target 的 class 是否包含“draggable”类,是就将其存放到 dragging 中 => 这个技巧可以很方便地通过标记语言而非 JavaScript 脚本来确定可拖动的元素
if (target.className.indexOf("draggable") > -1) {
dragging = target;
}
break;
case "mousemove":
if (dragging !== null) { // 检查 draging 是否为 null,就知道 draging 就是要拖动的元素
//assign location
dragging.style.left = event.clientX + "px";
dragging.style.top = event.clientY + "px";
}
break;
case "mouseup":
// 仅仅将 draging 重置为 null,让 mousemove 事件中的判断失效
dragging = null;
break;
}
};
//public interface
// DragDrop 还有两个公共方法,只是相应添加和删除所有的事件处理程序。这两个函数提供了额外的对拖放功能的控制手段
return {
enable: function () {
EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent);
},
disable: function () {
EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent);
}
}
}();
DragDrop.enable();
DragDrop 对象封装了拖放的所有基本功能,这是一个 单例对象,并使用 模块模式 来隐藏某些实现细节。
要使用 DrapDrop 对象,只要在页面上包含这些代码并调用 enable()。拖放会自动针对所有包含“draggable”类的元素启用。
<!-- 为了元素能被拖放,他必须是绝对定位的 -->
<div class="draggable" style="position:absolute; background:red"> </div>
修缮拖动功能:
var DragDrop = function(){
// ...
diffX = 0,
diffY = 0;
function handleEvent(event){
// ...
//determine the type of event
switch(event.type){
case "mousedown":
if (target.className.indexOf("draggable") > -1){
// ...
diffX = event.clientX - target.offsetLeft;
diffY = event.clientY - target.offsetTop;
}
break;
case "mousemove":
if (dragging !== null){
// 指定位置
dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px";
dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px";
}
break;
case "mouseup":
// ...
}
};
//public interface
return {
enable: function(){
// ...
},
disable: function(){
// ...
}
}
}();
DragDrop.enable();
注意:diffX 和 diffY 变量是私有的,因为只有 handleEvent() 函数需要用到它们。当 mousedown 事件发生时,通过 clientX 减去目标的 offsetLeft,clientY 减去目标的 offsetTop,可以计算到这两个变量的值。
添加自定义事件: 拖放功能还不能真正应用起来,除非能知道什么时候拖动开始了(???)
前面的代码没有提供任何方法表示拖动开始、正在拖动或者已经结束 => 这时,可以使用自定义事件来指示这几个事件的发生,让应用的其他部分与拖动功能进行交互。
由于 DragDrop 对象是一个使用了模块模式的单例,所有需要进行一些更改来使用 EventTarget 类型。首先,创建一个新的 EventTarget 对象,然后添加 enable() 和 disable() 方法,最后返回这个对象。
var DragDrop = function(){
var dragdrop = new EventTarget(),
dragging = null,
diffX = 0,
diffY = 0;
function handleEvent(event){
//get event and target
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
//determine the type of event
switch(event.type){
case "mousedown":
if (target.className.indexOf("draggable") > -1){
dragging = target;
diffX = event.clientX - target.offsetLeft;
diffY = event.clientY - target.offsetTop;
// 触发自定义事件
dragdrop.fire({type:"dragstart", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY});
}
break;
case "mousemove":
if (dragging !== null){
//assign location
dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px";
dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px";
//fire custom event
// 触发自定义事件
dragdrop.fire({type:"drag", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY});
}
break;
case "mouseup":
// 触发自定义事件
dragdrop.fire({type:"dragend", target: dragging, x: event.clientX, y: event.clientY});
dragging = null;
break;
}
};
//public interface
dragdrop.enable = function(){
EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent);
};
dragdrop.disable = function(){
EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent);
};
return dragdrop;
}();
DragDrop.enable();
// 上述修改令 DragDrop 对象支持了事件。为 DraoDrop 对象的每个事件添加了事件处理程序。
DragDrop.addHandler("dragstart", function(event){
var status = document.getElementById("status");
status.innerHTML = "Started dragging " + event.target.id;
});
DragDrop.addHandler("drag", function(event){
var status = document.getElementById("status");
status.innerHTML += "<br>Dragged " + event.target.id + " to (" + event.x + "," + event.y + ")";
});
DragDrop.addHandler("dragend", function(event){
var status = document.getElementById("status");
status.innerHTML += "<br>Dropped " + event.target.id + " at (" + event.x + "," + event.y + ")";
});
为 DragDrop 添加自定义事件可以使这个对象更健壮,它将可以在网络应用中处理复杂的拖放功能。
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小结
- 函数:JavaScript 中函数非常强大,是第一类对象:
- 使用闭包和函数环境切换,有很多使用函数的强大方法
- 创建作用域安全的构造函数,确保在缺少 new 操作符时调用构造函数不会改变错误的环境对象
- 可以使用惰性载入函数,将任何代码分支推迟到第一次调用函数的时候
- 函数绑定可以让你在创建始终在指定环境中运行的函数(指定环境)
- 函数柯里化可以让你创建已经填了某些参数的函数(指定参数)
- 函数绑定和函数柯里化结合可以在任意环境中以任意参数执行任意函数
- ECMAScript 5 允许通过以下几种方式来创建防篡改对象
- 不可扩展的对象,不允许给对象添加新的属性或方法
- 密封的对象,也是不可扩展的对象,不允许删除已有的属性和方法
- 冻结的对象,也是密封的对象,不允许重写对象的成员
- 定时器,setTimeout() 和 setInterval() 创建
- 定时器代码是放在一个等待区域,直到时间间隔到了之后,此时将代码添加到 JavaScript 的处理队列中,等待下一次 JavaScript 进程空闲时被执行
- 每次一段代码执行结束之后,都会有一小段空闲时间进行其他浏览器处理
- 这种行为意味着,可以使用定时器将长时间运行的脚本切分为一小块一小块可以在以后运行的代码段。有助于 Web 应用对用户交互有更积极的响应
- JavaScript 中经常以事件的形式应用观察者模式。
- 虽然事件常常和 DOM 一起使用,但是也可以自定义事件,有助于将不同部分的代码相互之间解耦。
- 拖放
- 将拖放行为和自定义事件结合起来可以创建一个可重复使用的框架,它能应用于各种不同的情况下。
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