Paweł Salicki's Projects
Prosta aplikacja napisana w środowisku .NET z użyciem asemblera do tworzenia anaglifów z dwóch obrazów.
Projekt statystyczny w języku R określający poziom rentowności sprzedaży wyrobów abstrakcyjnej firmy dla danych z 1994r. i 1995r.
Program generujący fraktal - paproć barnsleya.
Gra inspirowana grą-Battle City. Do jej napisania wykorzystano język C++ oraz multimedialną bibliotekę graficzną SFML 2.5.
Rozwiązania z laboratoriów Baz Danych na studiach.
Gra dla niewidomych osób (gra dźwiękowa) - Rajd Wyścigowy na telefon z systemem Android OS. Android Studio + Kotlin
Urządzenie odczytujące temperaturę z otoczenia i zapisujące ją na kartę SD.
Aplikacja generująca teren z szkicu użytkownika przy zastosowaniu sztucznej inteligencji. Python 3 + TensorFlow 2.0
Program konsolowy napisany w C++ imitujący prostą bazę danych. Utworzona na podwieszanych dynamicznych listach.
Program generujący fraktale przy pomocy Systemu Funkcji Iterowanych (IFS).
Reprodukcja obrazu przy pomocy algorytmu ewolucyjnego. Aplikacja desktopowa WPF.
Prosta gra strzelanka zrobiona w Unity 3D. Celem gracza jest dopchanie ładunku z bombą do końca mapy i zabijać napotkanych przeciwników.
Prosta gra skradankowa 3D napisana z użyciem OpenGL.
Projekt aplikacji webowej z zastosowaniem technologii ASP.NET Core. Strona internetowa o informacjach turystycznych.
Prototyp aplikacji mobilnej AR napisanej w Unity. Wyświetla podstawowe informacje o państwie po najechaniu telefonem na mapę.
Operacje na obrazach i wideo z użyciem Pythona i OpenCV.
Opis profilu na GitHubie.
Kilka prostych programów konsolowych napisanych w języku C.
Aplikacja webowa w której można umieszczać własne przepisy kulinarne.
Pythonowe JupyterNotebooki przedstawiające podstawowe wykorzystywanie sieci neuronowych przy pomocy biblioteki TensorFlow.
Prosta (i niedokończona ;) ) gra bazowana na starej grze SimCity-budowanie i zarządzanie miastem. Gra pisana z użyciem języka C++ oraz multimedialnej biblioteki graficznej SMFL.
Prosta gra utworzona w C# z użyciem biblioteki SFML - Space Shooter
Laboratorium z Javy na studiach. 6 razy napisana ta sama prosta aplikacja, lecz za każdym razem nieco inaczej (używając innych technologii).
Repozytorium zawiera prace deweloperskie realizowane w ramach studiów.
Zestaw jupyter notebooków, przygotowujące model Pix2Pix do tworzenia map wysokości z prostych szkiców.
Przykład pozyskiwania informacji ze stron internetowych
Automatyczne oparte na uczeniu maszynowym wykrywanie pomiarów OLAP dla danych tabelarycznych.