João Gabriel's Projects
Atividade 1 referente à Bolsa de Python do IFCE.
Repositório destinado às atividades e avaliações da disciplina de Banco de Dados.
Atividade da Landis Academy utilizando Testes BDD e o framework Selenium do Python.
Trabalho Final da disciplina de Programação Orientada a Objetos, cujo objetivo é criar uma Biblioteca Virtual que simula o empréstimo e devolução de livros na linguagem Python, com o auxílio da biblioteca PySimpleGUI, responsável pela elaboração de interfaces gráficas.
Uma calculadora feita em Python com a biblioteca tkinter, em conjunto com um Conversor de Coisas.
Um programa com GUI que recebe uma palavra e retorna sua divisão silábica, juntamente com o número de letras e de sílabas. O programa também possui um sistema de envio de e-mails para quaisquer dúvidas, feedbacks ou erros na divisão silábica de uma palavra que possam surgir ao longo da execução do programa.
Limpeza de código do projeto Echo Server IMC - Bolsa de Python
Um aplicativo desenvolvido na linguagem Kotlin que simula uma loja virtual de jogos.
Um aplicativo construído em SwiftUI com o objetivo de estimular o interesse nos usuários em relação ao Mundo Financeiro.
Descrição dos meus conhecimentos em forma de portfólio.
Um aplicativo que simula uma loja de jogos criada pela equipe Octo Team na disciplina de Programação de Dispositivos Móveis II, ministrada pelo professor Alisson Gomes Linhares.
Trabalho Final da disciplina de Fundamentos da Programação 2, cuja missão é recriar um Reprodutor de Música.
Programa (desenvolvido pela Equipe Cosmo para o Projeto Final da disciplina de Fundamentos da Programação I) que contém uma pesquisa sobre o Sistema de Saúde Pública do Brasil.
Projeto referente a três labs da DIO que simulam um sistema bancário real.
Um site desenvolvido em HTML e CSS com o objetivo de mostrar para iniciantes no que consiste o Mundo da Programação.