Engine Alpha's Projects
Einige Demos, die neue Funktionen der Engine 4.0 vorstellen.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung von Bildern in der Engine demonstriert.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung von Figuren in der Engine demonstriert.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der DateiManager-Klasse in der Engine demonstriert.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Kamera in in der Engine demonstriert.
Dieses Projekt stellt dar, wie man die verschiedenen Möglichkeiten, die Maus in der Engine zu nutzen, umsetzen kann.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Netzwerkfunktionen in der Engine demonstriert.
Ein Projekt, das eine Server-Client-Beziehung implementiert, bei der der Server jeden Client dediziert behandelt. Das Projekt ist möglichst minimal
Ein kleines Beispielprojekt, dass die Modellierung eines einfachen Sonnensystems mit der Engine demonstriert, um ein paar Vorzüge der Knoten-Klasse darzustellen.
Eine Projekt, dass das Einbinden von Sound in die Engine demonstriert.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der spielsteuernden Klasse in in der Engine demonstriert.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Kamera in der Engine demonstriert.
Dieses Projekt stellt dar, wie man die verschiedenen Möglichkeiten, Tastendrucks in der Engine abzufangen, umsetzen kann.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Text-Klasse in in der Engine demonstriert.
Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung des Ticker-Interfaces in in der Engine demonstriert.
Erstes Einstiegs-Projekt zu Anwender-Erfahrungen zu OOM
Greifroboter Projekt fuer BlueJ zum wiederholen der Algorithmik im Rahmen der OOM/OOP
Editorsoftware für die Entwicklung individueller Body-Definitionen im WYSIWYG-Stil.
Ein simples Netzwerkgame, was die prinzipielle Kommunikation zwischen mehreren Spielern über einen gemeinsamen Server (auf Broadcast-Basis) beschreibt.
Ein einfaches Snake über das lokale Netzwerk
Ein sehr einfaches Beispielprojekt, das die Kollisionsmöglichkeiten mit der Engine-Physik demonstriert.
Eine kleine Demo, um die Möglichkeiten der Newton'schen Physik der Engine im Zusammenhang mit Jump n Run Games zu demonstrieren.
alle zusätzlichen Klassen zum Unterichtskonzept, die nicht in ea oder ea.edu sind
Kanonische EDU-Klassen für die Verwendung im Unterricht mit der Engine-Alpha v4. Plug-and-Play blueJ-Projekt.
EDU Klassen mit Jump'n'Run
Eine anfängerorientierte 2D-Game-Engine in deutscher Sprache. Ihr Hauptzweck ist es, Begeisterung für Programmierung und Informatik durch schnelle, sichtbare und starke Erfolge zu entwickeln.
Konvertiert Figuren in PNG Sprite Sheets.