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Engine Alpha

Schüler wollen kreativ sein und sich selbst verwirklichen. Engine Alpha macht's möglich.

Das Projekt Engine Alpha hat das Ziel, praxisrelevantes und spannendes Lernen an echten Projekten zu ermöglichen. Dazu entwickeln wir Software, Hardwarepakete, Lehr- und Lernmaterialien, die bereits mit geringen (oder keinen) Fachkenntnissen genutzt werden können, um beeindruckende Ergebnisse zu erzielen.

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Demo

Engine Alpha's Projects

4.0_showcases icon 4.0_showcases

Einige Demos, die neue Funktionen der Engine 4.0 vorstellen.

beispiel-bild icon beispiel-bild

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung von Bildern in der Engine demonstriert.

beispiel-figur icon beispiel-figur

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung von Figuren in der Engine demonstriert.

beispiel-io icon beispiel-io

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der DateiManager-Klasse in der Engine demonstriert.

beispiel-kamera icon beispiel-kamera

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Kamera in in der Engine demonstriert.

beispiel-maus icon beispiel-maus

Dieses Projekt stellt dar, wie man die verschiedenen Möglichkeiten, die Maus in der Engine zu nutzen, umsetzen kann.

beispiel-netzwerk icon beispiel-netzwerk

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Netzwerkfunktionen in der Engine demonstriert.

beispiel-netzwerk-complex icon beispiel-netzwerk-complex

Ein Projekt, das eine Server-Client-Beziehung implementiert, bei der der Server jeden Client dediziert behandelt. Das Projekt ist möglichst minimal

beispiel-sonnensystem icon beispiel-sonnensystem

Ein kleines Beispielprojekt, dass die Modellierung eines einfachen Sonnensystems mit der Engine demonstriert, um ein paar Vorzüge der Knoten-Klasse darzustellen.

beispiel-sound icon beispiel-sound

Eine Projekt, dass das Einbinden von Sound in die Engine demonstriert.

beispiel-spielklasse icon beispiel-spielklasse

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der spielsteuernden Klasse in in der Engine demonstriert.

beispiel-tastatur icon beispiel-tastatur

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Kamera in der Engine demonstriert.

beispiel-tasten icon beispiel-tasten

Dieses Projekt stellt dar, wie man die verschiedenen Möglichkeiten, Tastendrucks in der Engine abzufangen, umsetzen kann.

beispiel-text icon beispiel-text

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung der Text-Klasse in in der Engine demonstriert.

beispiel-ticker icon beispiel-ticker

Ein sehr einfaches Beispielprojekt in BlueJ, das die Verwendung des Ticker-Interfaces in in der Engine demonstriert.

bluej-greifroboter icon bluej-greifroboter

Greifroboter Projekt fuer BlueJ zum wiederholen der Algorithmik im Rahmen der OOM/OOP

bodyeditor icon bodyeditor

Editorsoftware für die Entwicklung individueller Body-Definitionen im WYSIWYG-Stil.

demo-netzwerkgame icon demo-netzwerkgame

Ein simples Netzwerkgame, was die prinzipielle Kommunikation zwischen mehreren Spielern über einen gemeinsamen Server (auf Broadcast-Basis) beschreibt.

demo_jumpnrun_newton-physik icon demo_jumpnrun_newton-physik

Eine kleine Demo, um die Möglichkeiten der Newton'schen Physik der Engine im Zusammenhang mit Jump n Run Games zu demonstrieren.

edu-klassen icon edu-klassen

alle zusätzlichen Klassen zum Unterichtskonzept, die nicht in ea oder ea.edu sind

edu-klassen-v4 icon edu-klassen-v4

Kanonische EDU-Klassen für die Verwendung im Unterricht mit der Engine-Alpha v4. Plug-and-Play blueJ-Projekt.

engine-alpha icon engine-alpha

Eine anfängerorientierte 2D-Game-Engine in deutscher Sprache. Ihr Hauptzweck ist es, Begeisterung für Programmierung und Informatik durch schnelle, sichtbare und starke Erfolge zu entwickeln.

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