Git Product home page Git Product logo

Comments (10)

Quartofel avatar Quartofel commented on August 23, 2024

O, z tym ostatnio z B4CKU rozmawialiśmy, żeby satchele, plecaki i duffle miały paski. Satchel 0.5-1s przy wyjmowaniu/wkładaniu przedmiotu i trochę mniejsza pojemność niż plecak, plecak i duffel 1-2s. Raz, że by zróżnicowało satchele od plecaków, dwa, że troszkę realistyczniej ale jeszcze nie upierdliwie.

from tgstation.

Joker66613 avatar Joker66613 commented on August 23, 2024

No plecaki i wszystko na plecy by faktycznie mogło. To mi wypadło z głowy, a właśnie chciałem proponować

from tgstation.

Quartofel avatar Quartofel commented on August 23, 2024

O, i jeszcze jedna rzecz - ciągnięcie przedmiotów, obiektów i mobów powinno wymagać wolnej ręki.

from tgstation.

Anonimek avatar Anonimek commented on August 23, 2024

Długość wkładania rzeczy do plecaka jest bez sensu, będzie to tylko denerwować i spowalniać ludzi a w zasadzie to nic pozytywnego nie da.

Akurat z hardsiutem się zgodzę, chociażby na TGMC załozenie go zajmuje tam sekundę czy dwie, ma sens.

Z wolną ręką do ciągnięcia dość 50/50, bo ma sporo sensu i dodaje do realizmu, ale mogłby spowolnić pracę wielu departamentów bez praktycznych plusów.

from tgstation.

Joker66613 avatar Joker66613 commented on August 23, 2024

Co do plecaków, to bym dał na pewno, że ich wkładanie zajmuje czas jakiś

from tgstation.

Anonimek avatar Anonimek commented on August 23, 2024

Co do plecaków, to bym dał na pewno, że ich wkładanie zajmuje czas jakiś

Ale plecaka na siebie czy rzeczy do plecaka?

from tgstation.

Joker66613 avatar Joker66613 commented on August 23, 2024

No ja proponuję plecak na siebie. Co do przedmiotów to myśle, że jak ktoś dużo rzeczy robi, to go spowolni i sfrustruje. Ma sens, ale to trzeba by coś w zamian może. Na przykład kamizelki nakładane na stroje jak mają na TGMC

from tgstation.

Anonimek avatar Anonimek commented on August 23, 2024

Yeah, tu się zgadzam. Wkładanie rzeczy do plecaka/pasa nie powinno zajmować wogóle czasu, ale pas/hardsiut/plecak/etc na siebie już tak. Nie wiem czy kamizelki na jumpsiut są potrzebne tbh.

from tgstation.

Quartofel avatar Quartofel commented on August 23, 2024

Można części ubrań ze slotu exo typu fartuchy itd. dać troszkę więcej miejsca (zamiast dwóch slotów small/tiny to 4). Pasek przy wyciąganiu z plecaka jakby był krótki nie byłby w normalnym użyciu bardzo upierdliwy, ale w trakcie walki np. by dodał trochę więcej głębi, bo przynajmniej na ułamek sekundy się musisz zatrzymać, ale też ktoś Ci może przerwać itp. Bo kieszenie, ekwipunek fartuchów/kurtek etc, belty, webbingi itd by były bez paska.

A ciągnięcie... Ja cały czas mam w głowie wypalony ten mem jak spessmen trzyma w rękach łom i multitool, a pośladki ma zaciśnięte na lockerze. Chcę, żeby ten obrazek odszedł XD

from tgstation.

github-actions avatar github-actions commented on August 23, 2024

This issue has been inactive for long enough to be automatically marked as stale. If this was a bug report and hasn't been addressed yet, and is still a probelm, please don't hesitate to notify a maintainer.

from tgstation.

Related Issues (20)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.