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Explication VM
Exemple d'utilisation de la vm :
Utilisation basique :
./filler_vm -f map00 -p1 ./rabougue.filler -p2 ./superjeannot.filler
Utilisation de la vm avec ses differentes options :
./filler_vm -f map00 -p1 ./rabougue.filler -p2 ./superjeannot.filler -q (-q sert a lancer la vm sans affichage de la map. A la fin il n'y aura que le score affiché)
./filler_vm -f map00 -p1 ./rabougue.filler -p2 ./superjeannot.filler -s 1038 (-s sert a lancer la vm avec une seed. Donc une partie qui sera toujours la même. On retrouve la seed de la dérniére partie éfféctué dans le fichier "filler.trace". C'est trés utile pour debbuguer.)
Pour ajouter des arguments a ton programme tu dois mettre des doubles quotte autour du nom de ton programme. Par exemple :
./filler_vm -f map00 -p1 "./rabougue.filler -graphic" -p2 ./superjeannot.filler
Comment la vm fonctionne :
Le player 1 sera toujours "O" et le player 2 sera toujours "X".
La vm execute le programme du player 1. Le player 1 doit donc récupérer certaine info.
Info a récupérer une seul fois :
-nom du player 1
- nom du player 2 (optionnel)
- la taille de la map (elle ne changera jamais pendant toute l'execution du programme)
Info a récupérer a chaque tour :
- la map
- la taille de la piece
- la piece.
Une fois toutes les infos récuperé le programme joueur doit placer la piece reçue a un endroit valide.
On considère que je suis player 1.
Exemple de piece valide :
...**.
...**.
...*..
Conditions pour que la piece puisse être posé :
- 1 seul caractére "*" de la piece doit obligatoirement être superposé sur une partie d'une piéce deja sur la map. Donc sur un "O"
- Aucun caractére "*" ne doit être posé sur une piéce de l'ennemie.
- Tout les caractére "*" de la piéce doivent être dans la map.
- Les caractéres "." de la piéce peuvent être posé sur un caractére ennemie.
- Les caractéres "." de la piéce peuvent être posé sur son caractére ("O").
- Les caractéres "." peuvent être en dehors de la map
Si la piece ne peut pas êtres placée ou le programme joueur donne une coordonée invalide, la vm n'executera plus le programme du jouer en questions.
Une fois que le programme joueur a trouver un emplacemt, il doit être transmis a la vm par cette syntaxe et sur la sortie standard:
"position Y position X\n"
exemple :
10 4\n
Pour être plus claire :
ft_putnbr(10);
ft_putchar(' ');
ft_putnbr(4);
ft_putchar('\n');
Pour afficher du texte il faut ecrire sur la sortie d'erreur. Tout ce que sera ecrit sur la sortie d'erreur ne sera pas pris en compte par la vm.
Une fois que la VM a recupérer la position de la piéce en Y et en X, la VM met en pause le programme et execute le programme adverse.
Une fois que les deux programmes ne peuvent plus posé de piéce, la VM affiche le score et la partie est términé.
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