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开闭原则
开闭原则是指软件实应该可以扩展,而不可以修改。即对扩展开发对修改封闭。开闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可扩展、可维护、可复用、灵活性好。开发人员应该对程序中频繁变化的那部分做 出抽象,然而,对于应用程序中的每部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象一样重要。
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依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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里氏替换原则
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定使用起子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的差别。也就是说在软件里面把父类都替换成子类,软件行为没有变化。
即子类型必须能够替换掉他们的父类型
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迪米特法则
也叫做最小知识原则。如果两个类彼此不进行通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
在类的设计实践中要尽量的降低成员的访问权限。
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单一职责
单一职责是指就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一 个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受意想不 到的破坏。
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接口隔离
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