Git Product home page Git Product logo

unity-learn-roll-a-ball's Introduction

unity-learn-roll-a-ball's People

Contributors

b1oki avatar

Watchers

 avatar  avatar

unity-learn-roll-a-ball's Issues

сделать это игрой

  1. Сделай стены не плейнами, а кубами. Точнее прямоугольниками. Ну, чтобы это были стены, а не листы бумаги.
    Внизу стены нет и поэтому немного ломает, когда шар не может прокатиться сквозь пустоту. Можно сделать там низкую стенку.
    Т.е. верхние три стены будут высотой 1, допустим, а нижняя 0.2
    Это уже будет давать какой-то эффект обрезанной стены. Для начала сойдёт.

Теперь перейдём непосредственно к игре.

Ты уже сам добавил действие, понимая, что их нужно больше, чтобы было интересно играть.
Осталось сделать это действие влияющим на игру.

Сделай прыжок значительно выше, ставь на поле кубы и размещай пилюли на них.

Пускай, чтобы собрать некоторые пилюли, игроку придётся запрыгивать на кубы, на которые не забраться без прыжка.

По сути, у тебя цель: собрать пилюли.
Есть правило для достижения это цели: катать шар.
Чтобы сделать игру интереснее, можно добавить правил. Добавить решений игрока, влияющих на результат.

  • правило: запрыгивать на кубы
  • правило: избегать ловушек

Сделай какие-то объекты, по ширине и глубине равные кубам, чтобы их можно было размещать сверху и на полу и на кубах. Это будут ловушки. Пусть игрок умирает, заехав в них.

Всё, у тебя появляется уже возможность для левелдизайна.

Обязательно нужно дать вознаграждение игроку при достижении цели.
Пусть это будет надпись: "Молодец, ты выиграл!" или эффект, знаменующий победу. Какой-нибудь феерверк.

А, ещё одна очень простая, но очень важная вещь: сделай не просто Scores, а индикатор собранных пилюль.
Т.е. "Pills: 3/8"

Чтобы игрок понимал, на сколько он продвинулся и сколько ему ещё осталось.

префабы

префабы

https://unity.com/ru/prefabs

https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/NestedPrefabs.html

https://www.youtube.com/watch?v=ibmdm_PoyMA

просто перетащил объект в одну из своих созданных
папок, таким образом ты создает "префаб", а по сути ты "сохраняешь объект", вот и все объяснение, непонимаю почему люди именно так это не объясняют

image

смотри ты создаешь папку под названием "пидоры", перетаскиваешь туда любой свой game-object (все у чего есть transform) и он становится твоим сохраненным пидоромсмотри ты создаешь папку под названием "пидоры", перетаскиваешь туда любой свой game-object (все у чего есть transform) и он становится твоим сохраненным пидором
теперь из папки пидоров ты можешь накидать миллиард копий этих пидоров
И потом ты можешь этого плеера кидать по всем сцена
у тебя будет заготовленная копия
чтобы ты мог этот "префаб" (пидора) нормально редактировать
смотри, когда ты кидаешь пидора на сцену, он становится инстанцом, если ты редактируешь "ИНСТАНС" на сцене, то меняется только он, а вот если редактишь того кто из папки, то да это влияет на всех, все унаследуют сначала это

Но если я изменил инстанс, то пребаф то не заденет. У них в этот момент связь рвётся? Если я потом поправлю пребаф, то что будет с этим измененным инстансом?

Пока не нажмешь кнопку "Apply to Prefub" в инстансе оно не затронет префаб

Tutorial Roll-a-Ball

Tutorial Part 3

  • 301. Creating Collectable Objects
  • 302. Collecting the Pick Up Objects
  • 303. Displaying the Score and Text
  • 304. Building the Game

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.